-
Posts
2,417 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
340
iSnake last won the day on March 24
iSnake had the most liked content!
About iSnake

- Birthday September 30
Contact Methods
-
Website URL
http://blackgun.ro
-
Skype
samp.isnake
Profile Information
-
Interests
GTA.BLACKGUN.RO
-
Gender
Male
-
Location
Bucuresti
iSnake's Achievements
BlackGun Overloaded (7/7)
1k
Reputation
-
s0uNNNd. reacted to a post in a topic:
gf v1.1.6e | patch
-
Salariul (paycheck) a fost marit substantial (pentru toate categoriile de level). Taxele de la PayDay pe casa au fost micsorate cu cateva procente. Taxele de la PayDay pe biz au fost micsorate substantial. Taxele de la PayDay pe electricitate au fost micsorate substantial. A fost imbunatatita precizia protectiei anti slide bug. A fost rezolvata problema prin care jucatorii care erau in heli/avion la inceputul Maratonului cu modifier Slippery sau Brake-Lag puteau ramane acolo.
-
s0uNNNd. reacted to a post in a topic:
gf v1.1.6d | nrg neon, money bag
-
De acum se vor putea achizitiona NEOANE si pentru mototiclete si biciclete personale. Acestea se vor atasa automat in functie de latimea motocicletei/bicicletei. (/v -> Cumpara neoane) Neoanele sunt vizibile pentru toti jucatorii. In cazul in care nu le puteti vedea, verificati modpack-ul, deoarece sunt modpack-uri cu time 'day-only' si nu afiseaza obiectele luminate. Evenimentul SERVIETA a fost inlocuit temporar cu MONEY BAG (Sacul cu bani): Locatii si recompense noi. Au fost adaugate 2 trial-uri noi la News Reporter. Timpul de suspendare a licentelor la /take a fost micsorat de la 5 la 3 ore. Quest-ul de Martisor a fost scos. A fost rezolvata o problema de afisare la meniul de evoluare cartonase. Update-ul se va implementa astazi pe server.
-
Avand in vedere ca au trecut 2 saptamani de trial de la implementare (prima saptamana fiind de test, aceasta saptamana deja a venit cu recompense, urmand ca weekendul viitor sa inceapa avansarea in rank-uri), am vrea sa stim parerile voastre pana in acest moment despre Faction Trials. Ne intereseaza orice feedback - pareri, sugestii, critici etc. in special de la cei care ati participat in mod activ. Aseara la ora 22:00 s-au acordat premiile pentru saptamana finalizata, iar cei din /toptrials ati primit cate un e-mail in joc. (cu mentiunea ca la unii reward-ul e putin mai consistent decat ce ati vazut in mail, din cauza limitei de caractere in mesajul mail-ului - problema pe care am rezolvat-o intre timp). Liderul /toptrials, LarkiNN, a primit urmatorul reward +$3,000,000 | +5 RP | +25 papers | +Hidden Colors | +RAINBOW COLOR , urmand ca dupa el, rewardul sa tot scada pana la numarul 30 din clasament. (de ex Rainbow Color primeste doar top #1, Hidden Colors doar top #1 - #3 etc). Deci, astept parerile voastre in acest topic, pentru a putea imbunatati sistemul si a face jocul cat mai competitiv.
-
GF V1.1.6C | PATCH A fost marita limita de caractere pentru mesajele de tip whisper. A fost adaugata comanda /re (sau /reply) pentru a raspunde direct la un whisper primit. (se foloseste /re <mesaj> si raspunde celui care ne-a trimis ultima oara un mesaj whisper) In freeroam (inafara de war/turf, gangsterii ucisi de alti gangsteri rivali pot pierde o suma de 20-50 drugs si 100-200 mats per death) Din ora in ora serverul va plasa in mod automat intre 1 si 4 contracte random pe jucatori activi (care respecta conditiile /gethit) cu sume intre 50 si 100k. Au fost scoase cateva serii de obiecte inutile. La /eventlist (/el) stafful va vedea cand a fost organizat ultimul eveniment si de catre care membru al staffului. La esuarea unui contract, membrul Hitman pierde jumatate din suma contractului, in timp ce tinta primeste suma intreaga (la fel ca pana acum, noutatea e doar la banii pierduti de Hitman) La Hitman a fost adaugat un sistem anti-abuz pentru farmarea contractelor pe jucatori AFK, jucatori cu IP-uri comune etc. Update-ul se va implementa in urmatoarele zile.
-
De acum la evenimentele Deathmatch nu se va mai afisa castigator daca evenimentul s-a incheiat fara participanti. (Unknown cu 0 ucideri). A fost rezolvata problema crashului de la functia de evolve cartonase. Culorile vehiculelor FBI au fost modificate dupa sugestiile voastre.
-
polo65 reacted to a post in a topic:
gf v1.1.6 | festival of fortune quest
-
Blu3HaSky.Meow reacted to a post in a topic:
gf v1.1.6 | festival of fortune quest
-
------- Festival of Fortune A fost aduagat un quest cu ocazia sfarsitului de iarna. Este vorba despre un quest in care jucatorii trebuie sa colecteze 100 de martisoare pe toata harta. Premiile au fost actualizate. In plus, pe langa premiile marite, se vor acorda si 8 cupoane (de tipul Card - doar FUSION si EVOLVE) O noutate in aceasta editie este ca a fost adaugata comanda "/martisor" si jucatorii pot vedea exact cate martisoare mai au de colectat in fiecare zona. De asemenea, NU au fost amplasate martisoare in apa sau zone off-shore. In schimb, sunt cateva (sub 10%) amplasate pe unele cladiri, se pot vedea usor cu heli. ------- Others De acum jucatorii cu wanted in heli/avion vor primi kick automat dupa 8+ minute de AFK. A fost sporita din nou precizia protectiei Anti Rapid Fire. In prezent am adus precizia la un procent de 90%. Functia de Cards Fusion a primit un boost permanent, pentru a face cuponul mult mai util si tot procesul de upgradare cartonas mult mai rewarding. Astfel, nu vor mai exista situatii cand de la un rar de 5% va duceti la un mitic tot de 5%. De acum toate vehiculele factiunilor vor avea nr de inmatriculare preferential si nr de identificare unic. ------- Update-ul se va implementa in cursul urmatoarelor zile.
-
Jumy reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5 (add-on) | marathon modifiers
-
Jumy reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5c | patch
-
Blu3HaSky.Meow reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5c | patch
-
GF V1.1.5C | patch La /emails de acum se vor afisa doar 64 de caractere din mesaj, urmand ca atunci cand se apasa click, sa se afiseze mesajul complet de 164 caractere. A fost rezolvata problema prin care unele joburi nu isi afisau angajatii pe /jobs. A fost corectata precizia protectiei Anti Rapid Fire. Au fost corectate cateva TRIAL-uri care erau prea dificil de completat intr-o saptamana. S-au facut mici modificari la toate factiunile (Scorul a ramas acelasi, necesarul a fost scazut) Limita de cartonase in inventar a fost marita la 30. De acum membrii PD/FBI vor putea da /duty in orice masina PD/FBI, nu mai sunt restrictionati de vehiculele factiunii lor. Au fost rezolvate cateva probleme de ordine la Trials. MODIFICARI MARATHON: De acum timpul va scadea cu 12 secunde la primul jucator care ajunge intr-o locatie. In rest, timpul va scadea cu 8 secunde pentru fiecare jucator care ajunge in locatia respectiva. Au fost adaugate diverse mesaje de informare pentru ca participantii sa stie exact reperele (cine ajunge la puncte, cine e eliminat, cati participanti au ramas etc) Avand in vedere ca modifierele la maraton nu s-au aplicat intocmai cum ne-am dorit initial. (nu ne-am dorit sa limitam vitezele masinilor si sa facem maratonul mai slow, ci dimpotriva): Aplicarile modurilor Oversteer, Brake Lag si Slippery se vor face acum mai inteligent, doar la apasarile butoanelor necesare. Astfel nu veti mai fi limitati la acceleratie, dar veti simti efectele in viraje si frane. Logica de setare a urmatorului punct de maraton a fost rescrisa si optimizata. A fost rezolvata problema prin care la modul FOG vremea nu ramanea aplicata mereu in maraton. La Maraton se va afisa de acum cine completeaza primul o locatie. Recompensele la Maraton au fost marite. (sumele in bani, nr de papers garantate si nr perle)
-
Mike reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5b | house motd & patch
-
Jumy reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5b | house motd & patch
-
Giveall pearls exista deja
-
Jumy reacted to a post in a topic:
gf v1.1.5b | house motd & patch
-
Cum funcționează taxele la PAYDAY pe BLACKGUN GF Vedem foarte des întrebarea: „De ce vine pe minus la payday?” „De ce am taxe așa mari?” Acest topic explică pe scurt din ce sunt formate taxele și de ce pot ajunge mari dacă deții multe bunuri. 🏛 1. Taxa de stat (State Tax) Taxa de stat este formată din mai multe lucruri: • 🏠 Taxa pe casă Se calculează în funcție de nivelul casei. Cu cât casa este de level mai mare, cu atât taxa este mai mare. • 🏢 Taxa pe business Dacă deții biz, plătești taxă în funcție de nivelul business-ului. • 🚗 Taxa pe mașini Se calculează în funcție de: Valoarea mașinii (valoarea de piata / market value - adica pretul ei de baza cu care a fost cumparata din DS) Vechimea ei pe server (cate zile are) 👉 Cu cât ai mai multe mașini și cu cât sunt mai scumpe (ex: mai multe Infernus, vehicule de aprox $45.000.000 - $50.000.000 valoare de piata), cu atât taxa de stat crește considerabil. Pentru vehiculele PREMIUM nu se platesc taxe. (NRG , vehicule de la quest etc) Dacă ai 3-4 mașini de 40-50kk fiecare, este normal ca taxa totală să fie mare. ⚡ 2. Taxa de electricitate Taxa de electricitate este calculată în funcție de: Numărul de upgrade-uri din casă Nivelul upgrade-urilor (de ex un Paper Source sau Paper Deposit LVL 5 se va pune ca 5 upgrade-uri) Cu cât ai mai multe upgrade-uri (health, armour, locker, safe, etc.), cu atât consumul și taxa cresc. ☀️ Panouri fotovoltaice Dacă ai instalat panouri fotovoltaice din /houseupgrades: Taxa de electricitate se înjumătățește. 💳 Cartonașe care te ajută Există cartonașe care pot reduce impactul taxelor: 🎴 lower payday tax Reduce taxa de stat (taxa pe proprietati) 🎴 paycheck money Crește salariul primit la payday (te ajută să compensezi taxele) - creste doar partea de paycheck, nu si partea de interest 🎴 solar efficiency Scade costurile cu energia la payday (scade taxa pe electricitate) ❗ De ce vine payday-ul pe minus? Deții multe mașini scumpe Ai mai multe proprietăți Ai multe upgrade-uri active Nu ai cartonașe pentru reducerea taxelor Ții mașini scumpe fără să produci bani activ Cu cât deții mai mult, cu atât întreținerea este mai mare. 💡 Recomandări ✔ Ține doar mașinile pe care le folosești ✔ Vinde vehiculele foarte scumpe dacă nu le utilizezi ✔ Investește în cartonașe utile - ideal e sa combini pe un cartonas toate bonusurile necesare pentru payday. ✔ Instalează panouri fotovoltaice dacă ai multe upgrade-uri (/houseupgrade) sau (/hu) ✔ Daca ai masini cu vechime mare pe server, le poti reseta varsta din (/v)
-
------ gf v1.1.5b De acum, cand un Cop va trage intr-un vehicul, in momentul in care vehiculul are sub 350 HP, politistul va fi avertizat. De asemenea, daca vehiculul are sub 350 HP si CEL PUTIN 2 ROTI SPARTE, politistul va fi avertizat si va primi disarm temporar. (ca masura de precautie) Astfel, pentru situatiile in care sunteti la distanta si nu vedeti fumul de la vehiculul suspectului, sistemul va va informa si nu va exista nici o scuza pt politistii care fac drive-by. Vom incerca sa limitam cat mai mult situatiile de drive-by din prezent. Dupa punerea in aplicare, asteptam feedback din partea cops/suspecti pt a vedea cum putem imbunatati implementarea aceasta. ------ A fost adaugata comanda /housemotd pentru a seta un Mesaj de intampinare al casei sau al apartamentului (MOTD). Pretul unui mesaj este de 50 coroane si ramane memorat pana ce proprietarul casei se schimba. MOTD-ul este afisat tuturor jucatorilor care acceseaza casa respectiva sau care se spawneaza in casa respectiva. Pentru a reseta mesajul de intampinare si pentru a nu mai afisa, se foloseste comanda /housemotd reset (fara costuri suplimentare) ------ La Fallout platforma se va sparge mai repede decat in prezent, pentru un event mai tensionant. In prezent avem 6 secunde intre geamurile distruse, iar dupa update vom avea 4 secunde. La magazinele de accesorii a fost adaugat un info pentru tasta SPACE (deblocheaza camera cand editezi accesoriile). E o functie utila care a existat mereu si de care am observat ca nu multi stiau. A fost adaugat un server stats nou care va afisa detalii 'Stiati ca' legate de recordul de jucatori, jucatori inregistrati etc. La /take, licentele se vor confisca de acum pe 5 ore (in loc de 2 ore). ------ Pentru masinile personale, numarul de kilometri parcursi este acum afisat pe speedometer. Numarul de km apare si pe /v -> Info (in garaj), dar si pe trade sau market, in momentul in care se apasa pe vehiculul respectiv. (unde aparea nr de X zile, acum va aparea X zile si Y km) De asemenea, la intrarea in vehicul, pe mesajul de info din chat va aparea acum si nr de kilometri parcursi de veh respectiv. A fost adaugata optiunea 'Reset vehicle odometer' pe meniul /vehicles . ------ La verificarile de TP-Hack si Troll au fost adaugate filtre de conexiune instabila, pentru a elimina detectarile false. Pentru a creste utilitatea cartonasului de HP lost, jucatorii vor pierde de acum 1.2 HP pe minut in loc de 1.0. La comanda /giveall a fost adaugata posibilitatea de a oferi si culori hidden (pana la 4 buc) La /leaveevent jucatorii participanti la CT vs T nu vor mai fi respawnati daca nu a inceput eventul. ------ La BuyLog va aparea de acum si id-ul intern al vehiculului din DS care se achizitioneaza. De acum pe market nu se vor mai putea lista vehicule la sub 25% din valoarea lor de piata. Functia de trade_log a fost complet rescrisa si va memora de acum trade-urile de pe server mult mai organizat si eficient. Pentru fiecare trade / achizitie pe market, ServerGuard va detecta tranzactiile dubioase si le va marca. Adminii primesc mesaj in chat, dar si mail (indiferent ca sunt online sau nu). ------ Tinand cont ca de cand este adaugat bizul PPC Energy si taxa de electricitate, am realizat ca NICIODATA pana acum, jucatorii nu au fost taxati, ci doar am afisat taxa jucatorului la payday. Ei bine, de la adaugarea acestui patch, taxa pe electricitate va fi retrasa din cont, asa cum a fost programat initial. De asemenea, a fost adaugat un cartonas nou: SOLAR EFFICIENCY - scade costurile cu energia la payday (reduce taxa pe electricitate)
-
Influence Points nu se vor mai acorda gang-urilor goale (fara membrii) Influence Points nu se vor mai retrage de la gang-urile goale (fara membrii). Influence Points nu vor mai putea fi pe minus la unele gang-uri (cele care sunt pe pierdere) A fost rezolvata problema prin care jucatorul care murea cu servieta putea folosi /call 112. A fost rezolvata problema prin care vremea nu revenea la normal dupa Maratonul cu modifier de ceata aplicat. Recompensele la CashBox (servieta) au fost crescute. Au fost marite procentele care se incaseaza din slots si bingo de catre casino. (de la Miza/100 la Miza/10 - la fiecare mana castigata) Au fost scazute costurile cu electricitatea la PayDay. (de la $2.700 X nr de upgrade-uri la $2.500 x nr de upgrade-uri) A fost rezolvata problema /asellhouse care nu actiona in mod complet asupra apartamentelor. A fost adaugat /setstat Apt Key. A fost rezolvata problema prin care timpul cartonaselor nu se prelua corect din baza de date. Pretul armelor de la /buygun a crescut cu $1.000 pe fiecare unitate. De acum la fiecare /rob jucatorii sunt nevoiti sa detina o masca/bandana cumparata din magazinele de haine si accesorii. Nu trebuie sa fie neaparat echipata, ci doar sa existe in inventar.
-
Salutare, revin cu cateva explicatii care vor ramane aici, pentru a va lamuri cum functioneaza rankurile pe Faction Trials. 🏆 Cum funcționează rank-urile Trials 🔢 1. Totul se bazează pe clasamentul săptămânal La final de săptămână: toți jucătorii sunt sortați după Weekly Trial Score sistemul calculează poziția ta în clasament, raportată la toți participanții din poziție rezultă procentul (top %) Exemplu: ești locul 7 din 93 -> asta înseamnă top 7.5% 2. Procentul decide rank-ul țintă În spate există praguri procentuale de tipul: top 0–1% → ranguri foarte rare top 5–10% → ranguri mari mijlocul clasamentului → rankuri medii jos → rankuri mici Nu contează scorul exact, ci cât de bine ai jucat față de ceilalți. ⬆️⬇️ 3. Promo / demote este LIMITAT Poți urca sau coborî MAXIM 1 rank pe săptămână, indiferent cât de bine ai jucat. Nu poți sări mai multe rank-uri, chiar dacă: ai fost #1 ai făcut dublu scor față de restul ➡️ tot doar +1 rank câștigi în acea săptămână. 4. Ce se întâmplă dacă nu joci? dacă ești foarte jos în clasament → poți pierde 1 rank dacă ești în zona neutră → rămâi pe loc dacă nu participi deloc → nu intri în clasament Asadar, rank-ul Trials se decide săptămânal în funcție de poziția ta în clasament, nu după un scor fix. La finalul săptămânii poți urca sau coborî maximum un singur rank, în funcție de performanță. Chiar și dacă ai fost #1, avansarea se face treptat, pentru echilibru și competiție corectă.
-
Scurt changelog: A fost rezolvata problema prin care posesorii servietei puteau inca sa foloseasca heli/avion. La maraton, cand este activat modifier SLIPPERY, OVERSTEER sau BRAKE-LAG, jucatorii nu vor mai putea folosi heli. (obligatia este de a face maratonul cu masina/nrg) Pentru comanda /renters a fost adaugata paginare. Dialogul va putea suporta acum pagini fara absolut nici o limitare. Motorul de paginare al dialogului de afisat vehicule (/cars) a fost rescris total. Astfel se vor afisa rezultatele mai rapid si sansele ca unele pagini sa se 'amestece' la jucatorii cu multe vehicule este acum 0%. Noul motor de paginare al vehiculelor a fost inclus si la Trade si Market (selectia pentru vehicule). Noul motor de paginare a fost adaugat la meniul de sanctiuni. Noul motor de paginare a fost adaugat la meniul de e-mailuri.
-
------------- Marathon Modifiers A fost conceput un add-on al evenimentului Marathon: Fiecare runda va fi insotita de un modifier random. Lista modifiere disponibile: 1. Oldschool - modul clasic, pe care il cunoasteti, fara modificari. 2. Stoned - participantii primesc efectul stoned de mai multe ori pe parcursul rundei. 3. Slippery - participantii primesc efect vehicle slippery (la apasarea tastelor) 4. Fog - participantii au view distance scazut pe toata durata rundei 5 Oversteer - participantii primesc efect vehicle oversteer (masina vireaza mai greu) pe parcursul rundei. 6. Brake Lag - participantii primesc efect brake lag (masina franeaza mai greu) pe parcursul rundei. La fiecare runda se alege random un modifier valabil pe toata runda. Exista posibilitatea sa se extraga modifierul Oldschool si astfel evenimentul sa nu aiba modificari aplicate. Administratorii pot dezactiva modifierele din comanda /features. Am decis sa implementam acest mod pentru a creea putina diversitate la acest eveniment. Sigur ca asteptam feedback-ul vostru dupa ce experimentati modifierele si sugestii pentru alte modifiere. La fel astept feedback-ul si pentru Faction Trials. ------------- Others Job Goal-ul a fost injumatatit la $2.000.000. Biz-ul 38: Legendary Races a fost inlocuit cu Lotto. (va colecta de acum banii din bilete lotto) Biz-ul 37: Bet Agency nu va mai colecta bilete lotto, ci va colecta in continuare doar banii din pariuri sportive si pariuri pe war. Radio Rock FM a fost adaugat. EDIT: Scurt changelog: A fost rezolvata problema prin care posesorii servietei puteau inca sa foloseasca heli/avion. La maraton, cand este activat modifier SLIPPERY, OVERSTEER sau BRAKE-LAG, jucatorii nu vor mai putea folosi heli. (obligatia este de a face maratonul cu masina/nrg) Pentru comanda /renters a fost adaugata paginare. Dialogul va putea suporta acum pagini fara absolut nici o limitare. Motorul de paginare al dialogului de afisat vehicule (/cars) a fost rescris total. Astfel se vor afisa rezultatele mai rapid si sansele ca unele pagini sa se 'amestece' la jucatorii cu multe vehicule este acum 0%. Noul motor de paginare al vehiculelor a fost inclus si la Trade si Market (selectia pentru vehicule). Noul motor de paginare a fost adaugat la meniul de sanctiuni. Noul motor de paginare a fost adaugat la meniul de e-mailuri. ------------- Update-ul se va implementa in cursul urmatoarelor zile, alaturi de gf v1.1.5 | faction trials, fallout event.
-
--------------- Trials Am introdus un nou sistem competitiv pentru factiuni, numit Trials, menit sa incurajeze activitatea constanta, jocul de echipa si competitia pe termen lung intre membri. Trials sunt challenge-uri saptamanale de factiune, cu progres individual, scor, leaderboard si rank global permanent. (Un sistem de quest-uri dar doar pentru factiuni, cu activitati specifice de factiuni) 📌 CUM FUNCTIONEAZA TRIALS In fiecare saptamana, fiecare factiune primeste 5 Trials. (/trials sau /trial) Trials sunt identice pentru toti membrii acelei factiuni. Progresul este individual pentru fiecare jucator. Trials sunt adaptate specificului fiecarei factiuni (PD, FBI, Medics, Gangs, Hitman, School Instructors etc.) Membrii pot discuta, colabora si se pot ajuta, dar scorul final este personal. La Gang-uri exista un trial numit 'Ucide rivalii de moarte'. Pt Grove rivalii de moarte sunt cei din Ballas, iar pentru LSV avem VLA ca rivali. Daca un jucator schimba factiunea, trial-urile lui pe saptamana respectiva raman blocate, pana luni dimineata cand sunt atribuite trialuri noi. (pentru competitivitate) 🎯 PROGRES & SCOR Progres Fiecare trial are un obiectiv clar (X arestari, X km parcursi, X heal etc.) Progresul este afisat sub forma: actual / necesar Cand un trial este completat -> progresul se blocheaza si primesti scorul aferent acelui trial Scor Fiecare trial completat iti ofera scor Trials Scorul se aduna in: Scor Saptamanal (conteaza pentru clasament) Scor Total (istoric, pe termen lung) 🌙 BONUS NOCTURN Pentru a recompensa activitatea in orele tarzii: Intre 22:00 – 06:00, scorul obtinut este +50%. Bonusul se aplica doar la finalizarea trialurilor, nu la progres Exemplu: Un Trial valoreaza 200 scor, daca e finalizat noaptea → 300 scor 🛒 BONUS DE FACTIUNE – /IPSHOP Liderii de factiune pot achizitiona un obiect special din /ipshop (Influence Points Shop: Trials Faction Boost Aplica +25% scor tuturor membrilor factiunii Bonusul este activ pe termen limitat si se cumuleaza cu bonusul nocturn Pe fereastra trial, in colt, vor aparea 'trial conditions': Nocturnal Bonus = NB sau Influence Shop Bonus = ISB. 🧭 INTERVAL ACTIV TRIALS Trials nu sunt active non-stop: Duminica dupa ora 22:00 → progresul este oprit Luni la 09:00 incepe o noua saptamana de Trials Poti vedea clasamentul saptamanal folosind /trialsrank, /ranktrials, /troptrials, /trialstop. 🥇 RANKURI TRIALS (GLOBAL) Rankurile sunt permanente, globale si se obtin in functie de clasarea relativa fata de ceilalti jucatori, nu de un prag fix de scor. 🔰 Rankuri disponibile: ROOKIE I / II / III TRYHARD I / II / III WILDCARD I / II / III DAREDEVIL I / II / III HOTSHOT I / II / III BLACKGUN LEGEND * BLACKGUN LEGEND este rezervat doar top <1% dintre jucatori 📊 CUM FUNCTIONEAZA PROMOTE / DEMOTE La final de saptamana, toti jucatorii sunt sortati dupa scor si se calculeaza procentual pozitia fiecaruia Rank-ul se ajusteaza: maxim +1 rank per saptamana maxim -1 rank per saptamana Daca nu esti activ sau ai scor foarte mic, poti primi rank down. La final de saptamana, rankurile sunt actualizate automat. Jucatorii care promoveaza in rank la sfarsit de saptamana sunt recompensati cu premii diversificate. 🎁 Recompensele – cum sunt acordate Jucătorii din top primesc cele mai consistente recompense . Jucătorii activi, dar mai jos în clasament, primesc totuși beneficii . Cei care doar participă ocazional nu sunt excluși, dar nici avantajați in mod special (se ofera asa numite premii de participare) Recompensele pot include: bani, RP, papers, cupoane, items cosmetice sau rare (în cantitate limitată), culori hidden, rainbow sau alte beneficii speciale, în funcție de performanță Unele recompense sunt rarisime și pot apărea doar pentru cei mai buni jucători din clasament. --------------- Fallout Event Fallout Event a revenit pe server din nou. Evenimentul poate fi organizat de helperi si de admini. Conceptul il stiti: Jucatorii sunt spawnati pe o platforma de sticla, iar bucati din platforma cad la un interval scurt de timp. Ultimul ramas pe platforma castiga. Din secunda in secunda un element devine sensibil si cade in cele din urma. Administratorii si helperii pot organiza acest eveniment folosind </flevent> - pentru inscrieri | </flevent> - opreste inscrierile | </startfl> - incepe evenimentul A fost adaugat questul "Participa la Fallout Event". A fost adaugat questul "Claseaza-te in TOP 5 la Fallout Event". Sistemul a fost rescris in proportie de 80% pentru a elimina problemele din urma cu obiectele platformei. --------------- Others Vehiculele premium de la Quest Chest au fost inlocuite cu SANDKING si FREEWAY. A fost rezolvata problema progresului pentru quest-urile de parcurs KM. A fost rezolvata problema progresului quest-ului de reinnoit permisul auto. A fost rezolvata problema mesajelor "partenerul tau a parasit trade-ul". A fost imbunatatita precizia anti rapid-fire. Au fost adaugate noi conditii pentru a evita dezechiparea automata a cartonaselor dupa login. A fost rezolvata problema prin care jucatorii care faceau wanted cu vehicule premium nu mai vedeau speedometerul. --------------- Update-ul se va implementa pe server in cursul urmatoarelor zile.